Kakva je budućnost video igara za više igrača?
Video igre su počele na otvorenom. Ljudi su se oko njih okupljali u arkadama, postrojili četvrtine za sljedeću vožnju strojem i gledali kako se druga djeca smjenjuju natječući se za svoje inicijale na vrhu. Igre su se na kraju pretvorile u kućne konzole, a okupljanje kod prijatelja radi igranja postalo je nova društvena norma. No, od tada je internetska igra promijenila kućne konzole. Aspekt 'zajedno' teško da je isti. Možda se igramo s drugima i razgovaramo s njima preko slušalica, ali sjedimo sami. Neki ovaj trend vide kao izolirano iskustvo, dok su drugi uspjeli u stvaranju lijepih pripovijesti kroz aspekt igre 'sami zajedno'.
E3 2014 otvorio je novu generaciju igara (koja raste već duže vrijeme) koja će definirati kako se ljudi igraju i druže. Igre za jednog igrača koje nekada nisu imale puno zajedničkog igranja, na primjer Assassin’s Creed Unity i Far Cry 4 , imao je kut zadruge. To je na neki način neizbježno i prekrasno - programeri integriraju značajke suradnje u sve igre kao nikada prije. Mlađe generacije mogle su se tijekom reprodukcije mijenjati s kontrolera Super Mario Bros. , ali sada postoji mogućnost igranja u isto vrijeme, zajedno i preko velikih granica ili samo nekoliko vrata jedan do drugog.
Igre poput Assassin’s Creed Unity možda je zadruga, ali zadruga je samo na mreži, nema opcije podijeljenog zaslona da biste sjedili pored svog prijatelja i zajedno zaronili u francuskim templarima. Sjedit ćete na svom kauču i razgovarati s prijateljem preko slušalica. Internetska igra postigla je velik uspjeh, ali lokalnih mogućnosti igre sve je manje.
“Jednostavno je bilo lakše unovčiti mrežne igre. Mogli ste biti sami - niste morali dovesti gomilu ljudi da uživaju. Tvrtke su postajale sve veće i morale su biti konzervativnije ', rekao je dizajner igara Douglas Wilson do Žično .
Nintendo's (NTDOY.PK) Izvršni direktor Shigeru Miyamoto osjeća se nelagodno zbog internetskih igara. Vjeruje da su društvena iskustva u središtu Wii U konzole, zbog čega je njegov 'fokus zapravo na ugodnom igranju s ljudima u istoj sobi.' Nintendo's Tučnjava Super Smash Bros. i Mario Kart igre su naslovi u kojima svi uživaju na zabavi. Zabavno, lako ga je podići i igrati, a zabavno za gledati. Ovakve igre pretvaraju večer u nešto slično gledanju sportskih utakmica. Igrači navijaju za svoju omiljenu momčad i pozivaju na prekršaj kada plava školjka leti preko zaslona.
Miyamoto nije usamljen u svojoj igri kauč-zadruge. Među indie dizajnerima postoji napor da koncentriraju napore na offline igranje više igrača. Igra Matta Thorsona Uspon tornja mogu se lako naučiti i zabavno ih je gledati. Likovi se mogu ubiti jednim udarcem, pa je uzbuđenje već veliko kad bitka započne i mahniti oblik strateškog izmicanja i skakanja uzima maha. Ali Uzdizanje Towerfall-a nije uvijek bio lokalni multiplayer - bilo je razloga da se to postavi na mrežu. Zašto to tada nije bilo ako se to moglo puno lakše unovčiti? Thorson se bojao tog prvog internetskog iskustva.
Na internetu uvijek postoji netko bolji od vas ili koji govori smeće, i to ne na prijateljski način. 'Zamišljajući da je nečije prvo iskustvo TowerFall-a samo se naježim, a to stvarno nisam mogao proći.'
Dvije su sekte igračke kulture koje se bore oko toga što je prikladno za potrošača i donosi najviše novca, a što je najzabavnije. Do sada indie programeri i dio Nintendovih igara pokušavaju održati liniju u lokalnoj igri. Ali postoji slučaj za to internetsko iskustvo.
Izuzetnik
Trenuci uzbuđenja i zabave nisu toliko zadovoljni sami nego s drugima (postoji razlog zašto se trideset puta više smijete s drugima nego sami). Možda ćete se naceriti svojoj pobjedi ili se zakleti pogrešnim korakom, ali teško da je to ista količina zabave koju biste imali igrajući se s drugima. Međutim, postoje argumenti za ovaj argument. Putovanje iskorištava vašu samoću i unosi osjećaj tajne i čuđenja u otkrivanju drugog igrača.
Ne možete međusobno razgovarati, sami po sebi, ali možete međusobno 'cvrkutati'. Toliko ste dugo mogli lutati otpadom prema svjetlosti i nikada ne vidjeti dušu, a onda kad se znatiželjno stvorenje (slično poput vas) prebaci preko zaslona, postoji osjećaj drugarstva. Možete uspostaviti veze i cijela je zajednica počela pričati o tim iskustvima, kao da su Craigslistov forum 'propuštene veze'. Treba nešto reći za ovu kolektivnu reakciju koju su mnogi ljudi imali na ovu igru.
Nažalost, ovakva je veza uglavnom i neobična u usporedbi s drugim mrežnim igrama za više igrača. Treba nešto reći za građevinske podvige u kojima ljudi ostvaruju Minecraft i suradnja koja ide u koordinaciju racije u World of Warcraft , ali je li to isto iskustvo i žurba isto kao da igrate tu uz nekoga pored sebe?
Faktor trzanja
Društveni streaming i mediji omogućili su nam da zajedno doživimo igranje putem videozapisa YouTube Let’s Play i Twitcha uživo. Promatrači mogu gledati i komentirati ljude koji igraju igre, a igrači mogu zabavljati svoju publiku.
Jayson Love koji vodi stream MANvsGAME gledateljima govorio o svojoj ulozi Poligonu, rekavši, “... puno toga samo ja pokušavam biti smiješan, pokušavam nasmijati ljude. To mi je poput izvedbe. Apsolutno nastupam, i to isušuje, ali volim. '
zašto Michelle Beadle nije na sportsnaciji
Ispunjava potrebu za okupljanjem, iskustvom i gledanjem zajedno, pa čak i za publikom, ali kao što je Love rekla da je to izvedba. Gledatelje zasigurno zabavlja, ali to je poput gledanja emisije. Možda postoji socijalna interakcija, ali ona ima problema s latencijom i trolove. Twitch se vraća u arkadne dane kada bi se djeca okupljala oko najboljeg igrača i gledala ga kako uništava razine.
Kamo to ide?
Većina tvrtki i potrošača traži više internetskih multiplayer i više mrežnih zadruga. Nintendo je udovoljio zahtjevima za mrežnim multiplayerom, ali Miyamoto još uvijek osjeća snažno držanje ljudi na istom kauču. Porast indie igara također je pomogao održati lokalni multiplayer na životu, ali veće tvrtke uvijek će raditi ono što ljudi žele i što je isplativije. Trend će u budućnosti biti na mreži, ali uvijek ima eSporting događaja koji nas vraćaju u istu sobu, samo malo rjeđe.
Više od Tech Cheat Sheet:
- 6 novih naprava od prošlog tjedna: džepna računala i raketne klizaljke
- Zašto Apple izrađuje vlastiti hardver iBeacon?
- Apple lagano gazi kao odgovor na kinesku optužbu za praćenje iPhonea