Kako besplatne mobilne igre najviše zarađuju
Igre koje je besplatno igrati i oslanjati se na neobavezne kupnje putem aplikacije izuzetno su popularne - i uspješne - vrste mobilnih igara u iOS App Storeu ove godine. Najnoviji podaci iz Applea pokazuju da su takozvane freemium mobilne igre dominirale prihodom App Storea u 2014., pokazujući da programeri kapitaliziraju ono što je postalo novi standard u mobilnim igrama: nudeći igre čija početna preuzimanja i instalacije ne koštaju ništa, ali uključuju velik broj korisnici koji koriste razne plaćene dodatke, poput kupnje virtualne valute drugih stavki u igri unutar aplikacije.
Ove godine freemium igre bile su najisplativije igre u App Storeu. Apple je nedavno objavio svoj popis 'Najbolje iz 2014.' s najviše preuzimanih i najzaposlenijih naslova u App Storeu. Kao što Apple Insider primjećuje, igre dominirale su preuzimanjem iOS App Storea 2014. godine , sa Glavu gore! dolazi kao najbolje plaćena aplikacija za iPhone i Minecraft - Pocket Edition rangirajući kao najbolje plaćenu aplikaciju za iPad. Poredak najbolje plaćenih aplikacija za iPhone i iPad uključio je niz drugih igara, uključujući Kuga , Prereži uže 2 , Bloons TD 5 , Mračna soba , Soba dva , Survivalcraft , Terraria , Biljke protiv zombija HD , Hide N Seek: Mini igra sa svjetskim više igrača , i Ratovi s kartama - kartaška igra u vremenu avanture .
No, ljestvice najbolje zarađenih aplikacija godine sastojale su se od uglavnom različitog skupa aplikacija - onih koje korisnicima ne naplaćuju početno preuzimanje aplikacije. Na ljestvici aplikacija s najboljom zaradom dominirale su freemium igre. Aplikacija s najvećom zaradom godine za iPhone i iPad bila je Sukob klanova , popularna igra koja slijedi freemium model. Prema Appleovoj ljestvici, igre s kupnjama u aplikacijama činile su devet od deset najboljih aplikacija za iPhone, a deset od deset za iPad.
25 najbolje zarađenih aplikacija na iPhoneu ove godine su: Sukob klanova , Candy Crush Saga , Igra rata - Vatreno doba , Pandora Radio , Casino Big Fish , Dan sijena , Saga o herojima s farme , Saga o spašavanju kućnih ljubimaca , Slotomanija , Kim Kardashian: Hollywood , Plaža Boom , Simpsoni: iskorišteni , Zoosk , Hobit: Kraljevstva Međuzemlja , DoubleDown Casino , MARVEL Rat heroja , Hrabra granica , Moderni rat , Minecraft - Pocket Edition , The Sims FreePlay , myVEGAS utora , Slagalice i zmajevi , Zynga Poker - Texas Holdem , Carstvo podzemlja , i Skype za iPhone - prvenstveno freemium igre.
Ali uspon modela freemium na vrh App Storea nije uvijek bio glatki uspon. Izgradnja zanimljive i robusne freemium igre izazov je, a Emil Mouhanna iz Akamai Technologies kaže VentureBeatu da dok freemium igre mogu učinkovito izjednačiti igralište što se tiče vremena i vještina koje igrači trebaju uložiti da bi se istaknuli u igri, programeri moraju razmišljati o više od puke demokratizacije igranja. Također trebaju razmotriti kako uravnotežiti jednadžbu između izazova i poticaja. 'To daje igračima priliku da se prijave bez trošenja novca - ili da potroše nešto novca i potencijalno imaju istu vrstu izgleda kao netko tko je stvarno dobar u igri', napominje Mouhanna.
Model Freemium, pravilno izveden, ne samo da demokratizira igru, već angažira igrače svih razina i nagovara ih da nastave igrati. Kako nastavljaju igrati, korisnici mogu odlučiti za male kupnje valute, nivoa, dodataka i predmeta koji će im pomoći da napreduju u igri ili prilagode svoje iskustvo s njom. Neke igre čak omogućuju korisnicima kupnju proširenja koja dodaju nove avanture ili sate igranja onoj što je prvotno bila jednostavna osnovna igra.
Igre - freemium ili ne - trebaju biti zanimljive i zanimljive da bi ljudi poželeli igrati i nastaviti igrati, a programeri također moraju poduzeti mjere predostrožnosti kako bi se osiguralo da igre koje se mogu igrati ne pretvore u „plati za pobjedu“ igre. Umjesto toga, neobavezni sadržaj i kupnje u aplikaciji trebaju izjednačiti igralište ili poboljšati iskustvo, a ne biti nužna za napredovanje ili pobjedu u igri.
Freemium model našao se na udaru potrošača i programera, a mnogi tvrde da, iako je velikim studijima pomogao da ostvare velike prihode, to nije model s kojim neovisni programeri mogu napredovati. Iako su mali programeri aplikacija često sposobniji prilagoditi se razvoju na tržištu od većih igrača, model može otežati malim programerima da zarade dovoljno novca od svojih igara, čak i kada su postavljeni jednostavni načini plaćanja kako bi se povećala impulsna kupnja valuta u aplikaciji i stavke.
je li mike tomlin igrao nogomet u nogometu
Uz to, kad se igrači naviknu besplatno preuzimati i instalirati igre, programeri postaju sve teži da potaknu igrače da plaćaju igre. Prihodi čak i od premium igara koje promovira App Store ni blizu se ne podudaraju s prihodima koje donose freemium igre, kao što pokazuju ljestvice iz iOS App Storea. Za mnoge potrošače freemium igre frustriraju i time što ne mogu 'imati sve' - u smislu svih mogućih predmeta, razina ili likova - bez trošenja stvarnog novca na igru, što su mnogi igrači gadljivi raditi . Korisnici se često raspravljaju kad igra košta bilo kakav novac za igranje, a velika većina uspješnih igara je besplatna, podržana oglašavanjem i kupnjom u aplikaciji.
Više od Tech Cheat Sheet:
- 'Flappy Bird' pobijedio je 'Sudbinu', 'Titanfall' i sve 2014. godine
- Djed Mraz je to napravio Božić od jabuka
- 5 Appleovih proizvoda koje očekujemo u 2015